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La accesibilidad en los videojuegos, protagonista en ‘Top Gamers Academy’

Fundación ONCE ha enseñado a los participantes de 'Top Gamers Academy' los obstáculos que se encuentran en los videojuegos las personas con discapacidad 

RD Tododisca RD Tododisca
28/10/2020 08:58 - Actualizado 05/06/2025 09:42
Accesibilidad
Kike jugando durante el programa 'Top Gamers Academy'

Kike jugando durante el programa 'Top Gamers Academy'

Los jóvenes participantes del programa ‘Top Gamers Academy’, que se está emitiendo diariamente a través de YouTube y Twich, así como los domingos en el canal Neox del Grupo Atresmedia, conocerán de primera mano los problemas de accesibilidad a los que deben hacer frente las personas con discapacidad de manera general en la sociedad y específicamente cuando quieren disfrutar en su tiempo de ocio de un videojuego cualquiera.

En la tarde de este lunes los concursantes conocerán a Enrique García Cortés, experto en accesibilidad y videojuegos de Fundación ONCE. Durante su estancia en la academia explicará a los alumnos la importancia que tiene el diseño para todos y la accesibilidad en este sector, tanto para la industria como para las propias personas con discapacidad.

Además, impartirá una clase de accesibilidad software con el videojuego de PlayStation ‘The Last of Us Parte II’, que ha sido diseñado teniendo en cuenta la accesibilidad, pues tiene más de 60 características que permiten ajustar la ‘jugabilidad’ según las necesidades del usuario. Por último, ‘Kike’ retará a los concursantes para jugar diversas partidas en el videojuego ‘Fall Guys’.

Por talento digital de Fundación ONCE

Esta participación en ‘Top Gamers Academy’ apoya el desarrollo de las líneas de trabajo de ‘Por Talento Digital’, un programa con el que Fundación ONCE está promoviendo la formación de las personas con discapacidad en perfiles digitales, y entre ellos la industria del videojuego.

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Desde Fundación ONCE se entiende que las personas con discapacidad tienen derecho a poder disfrutar de esta forma de ocio y además es un nicho de empleo que debe aprovecharse para lograr su plena inclusión. Por ello, está firmando convenios de colaboración con los diversos agentes del sector.

La accesibilidad en los videojuegos, protagonista en 'Top Gamers Academy'
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